Resolución 012792 del 10 de julio de 2020 con vigencia de 7 años.
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Diseño
de interacción
SNIES: 109495
Campus Av. Universidad
La carrera de Diseño de Interacción de la Universidad Santo Tomás Seccional Tunja se centra en las relaciones y las experiencias entre las personas y su entorno. La interacción puede darse con casi cualquier objeto físico y, en el mundo digital, la asociamos con el uso un producto buscando alcanzar un objetivo. El diseño de interfaces, la usabilidad y la arquitectura de la información se combinan en el diseño de interacción y nos permiten crear soluciones satisfactorias que mejoren las condiciones de vida de los usuarios.
- 8 semestres
- Modalidad presencial
- $5.513.000 COP
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Valor por semestre: $5.513.000
Precio con descuento: 5.513.000
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la Santoto Tunja?
#1 creando experiencias
Es más que una carrera: es un espacio donde tu creatividad se convierte en soluciones innovadoras. Aquí aprenderás de docentes apasionados, con proyectos que te conectan con el mundo real y una ciudad en constante crecimiento que te inspira a dar tu mejor versión. No solo diseñas interfaces, diseñas experiencias y un futuro lleno de oportunidades.
Redes académicas
nacionales e internacionales
Integración de
tecnologías emergentes
Único programa
en el país
Plan de
nota
La oferta del banco de electivas puede variar de acuerdo a la evolución de la disciplina
146 créditos en total
- Fundamentos del diseño | 3 c
- Introducción al diseño de interacción | 3 c
- Expresión I | 2 c
- Introducción a la investigación | 2 c
- Introducción a la programación | 3 c
- Pensamiento lógico | 2 c
- Lengua extranjera I | 2 c
- Filosofía institucional | 2 c
- Comunicación oral y escrita | 2 c
- Cátedra Henri Didon | 0 c
21 Créditos
.
- Objetos de diseño | 3 c
- Pautas del diseño universal | 4 c
- Expresión II | 2 c
- Historia del diseño | 2 c
- Metodologías y métodos de investigación | 2 c
- Programación IxD I | 3 c
- Lengua extranjera II | 2 c
- Antropología | 2 c
20 Créditos
- Diseño de interacción I | 2 c
- Diseño y visualización | 3 c
- Dimensiones del diseño de interacción | 4 c
- Expresión III | 2 c
- Investigación en diseño de interacción I | 2 c
- Programación IxD II | 3 c
- Lengua extranjera III | 2 c
- Epistemología | 2 c
20 Créditos
- Diseño de interacción II | 2 c
- Diseño de sonido | 2 c
- Proyecto de interacción I | 4 c
- Estudios culturales | 2 c
- Investigación en diseño de interacción II | 2 c
- Programación IxD III | 3 c
- Lengua extranjera IV | 2 c
- Fundamento de administración | 2 c
19 Créditos
- Teorías del juego | 2 c
- Proyecto de interacción II | 4 c
- Tendencias y mercados | 2 c
- Programación IxD IV | 3 c
- Gestión I | 2 c
- Electiva institucional | 3 c
- Lengua extranjera V | 2 c
18 Créditos
- Realidades | 2 c
- X Lab I | 4 c
- Cultura visual | 2 c
- Gestión II - Gerencia de proyectos | 2 c
- Electiva complementaria | 3 c
- Lengua extranjera VI | 2 c
- Cultura teológica | 2 c
17 Créditos
- X Lab II | 4 c
- Énfasis I | 4 c
- Filosofía política | 2 c
- Opción de grado I | 6 c
16 Créditos
- Estudio UCD (Diseño centrado en el usuario) | 2 c
- Énfasis II | 5 c
- Ética | 2 c
- Opción de grado II | 6 c
15 Créditos
Perfil Profesional
El programa de Diseño de Interacción de la Santoto Tunja te forma como profesional capaz de diseñar soluciones centradas en las personas, combinando tecnología, diseño y pensamiento estratégico. Aprende a crear interfaces, productos y servicios innovadores que impacten positivamente la vida de los usuarios. Con un enfoque práctico, proyectos reales y visión ética, te preparamos para liderar en un mundo digital en constante cambio.
Perfil del Graduado
Tú serás capaz de diseñar soluciones digitales centradas en las necesidades reales de las personas. Dominarás herramientas, metodologías y lenguajes propios del diseño de interacción y la experiencia de usuario. Podrás liderar proyectos innovadores con pensamiento crítico, enfoque ético y visión estratégica en entornos cambiantes.
Perfil de Acción
Este profesional está preparado para diseñar experiencias digitales en videojuegos, aplicaciones, interfaces y sitios web, además de producir y gestionar contenidos, dirigir proyectos transmedia, crear empresas y desarrollar software. También puede diseñar productos de comunicación y servicios educativos, así como investigar tendencias digitales para generar soluciones innovadoras y de alto impacto.
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