Resolución 012792 del 10 de julio de 2020 con vigencia de 7 años.

Pregrado

Resolución 012792 del 10 de julio de 2020 con vigencia de 7 años.

Diseño
de interacción

SNIES: 109495

Campus Av. Universidad

La carrera de Diseño de Interacción de la Universidad Santo Tomás Seccional Tunja se centra en las relaciones y las experiencias entre las personas y su entorno. La interacción puede darse con casi cualquier objeto físico y, en el mundo digital, la asociamos con el uso un producto buscando alcanzar un objetivo. El diseño de interfaces, la usabilidad y la arquitectura de la información se combinan en el diseño de interacción y nos permiten crear soluciones satisfactorias que mejoren las condiciones de vida de los usuarios.

¿Por qué estudiar en

la Santoto Tunja?

#1 creando experiencias

Es más que una carrera: es un espacio donde tu creatividad se convierte en soluciones innovadoras. Aquí aprenderás de docentes apasionados, con proyectos que te conectan con el mundo real y una ciudad en constante crecimiento que te inspira a dar tu mejor versión. No solo diseñas interfaces, diseñas experiencias y un futuro lleno de oportunidades.

Redes académicas
nacionales e internacionales

Integración de
tecnologías emergentes

Único programa
en el país

Plan de

Estudios

nota

La oferta del banco de electivas puede variar de acuerdo a la evolución de la disciplina

146 créditos en total

  •    Fundamentos del diseño | 3 c
  •    Introducción al diseño de interacción | 3 c
  •    Expresión I | 2 c
  •    Introducción a la investigación | 2 c
  •    Introducción a la programación | 3 c
  •    Pensamiento lógico | 2 c
  •    Lengua extranjera I | 2 c
  •    Filosofía institucional | 2 c
  •    Comunicación oral y escrita | 2 c
  •    Cátedra Henri Didon | 0 c

21 Créditos

.

  •    Objetos de diseño | 3 c
  •    Pautas del diseño universal | 4 c
  •    Expresión II | 2 c
  •    Historia del diseño | 2 c
  •    Metodologías y métodos de investigación | 2 c
  •    Programación IxD I | 3 c
  •    Lengua extranjera II | 2 c
  •    Antropología | 2 c

20 Créditos

  •    Diseño de interacción I | 2 c
  •    Diseño y visualización | 3 c
  •    Dimensiones del diseño de interacción | 4 c
  •    Expresión III | 2 c
  •    Investigación en diseño de interacción I | 2 c
  •    Programación IxD II | 3 c
  •    Lengua extranjera III | 2 c
  •    Epistemología | 2 c

20 Créditos

  •    Diseño de interacción II | 2 c
  •    Diseño de sonido | 2 c
  •    Proyecto de interacción I | 4 c
  •    Estudios culturales | 2 c
  •    Investigación en diseño de interacción II | 2 c
  •    Programación IxD III | 3 c
  •    Lengua extranjera IV | 2 c
  •    Fundamento de administración | 2 c

19 Créditos

  •    Teorías del juego | 2 c
  •    Proyecto de interacción II | 4 c
  •    Tendencias y mercados | 2 c
  •    Programación IxD IV | 3 c
  •    Gestión I | 2 c
  •    Electiva institucional | 3 c
  •    Lengua extranjera V | 2 c

18 Créditos

  •    Realidades | 2 c
  •    X Lab I | 4 c
  •    Cultura visual | 2 c
  •    Gestión II - Gerencia de proyectos | 2 c
  •    Electiva complementaria | 3 c
  •    Lengua extranjera VI | 2 c
  •    Cultura teológica | 2 c

17 Créditos

  •    X Lab II | 4 c
  •    Énfasis I | 4 c
  •    Filosofía política | 2 c
  •    Opción de grado I | 6 c

16 Créditos

  •    Estudio UCD (Diseño centrado en el usuario) | 2 c
  •    Énfasis II | 5 c
  •    Ética | 2 c
  •    Opción de grado II | 6 c

15 Créditos

Perfil Profesional

El programa de Diseño de Interacción de la Santoto Tunja te forma como profesional capaz de diseñar soluciones centradas en las personas, combinando tecnología, diseño y pensamiento estratégico. Aprende a crear interfaces, productos y servicios innovadores que impacten positivamente la vida de los usuarios. Con un enfoque práctico, proyectos reales y visión ética, te preparamos para liderar en un mundo digital en constante cambio.

Perfil del Graduado

Tú serás capaz de diseñar soluciones digitales centradas en las necesidades reales de las personas. Dominarás herramientas, metodologías y lenguajes propios del diseño de interacción y la experiencia de usuario. Podrás liderar proyectos innovadores con pensamiento crítico, enfoque ético y visión estratégica en entornos cambiantes.

Perfil de Acción

Este profesional está preparado para diseñar experiencias digitales en videojuegos, aplicaciones, interfaces y sitios web, además de producir y gestionar contenidos, dirigir proyectos transmedia, crear empresas y desarrollar software. También puede diseñar productos de comunicación y servicios educativos, así como investigar tendencias digitales para generar soluciones innovadoras y de alto impacto.

Nuestros

Estudiantes

😍
Amo estudiar en la Santoto

💭
Mi historia

Julián Castro
Julián Castro @julian_castro
Pasé de dibujar ideas en un cuaderno a liderar proyectos de diseño UX/UI para clientes internacionales. ¡Un sueño hecho realidad
Valentina Morales
Valentina Morales@valen_morales
Aquí aprendí que el diseño es más que estética: es conectar con las personas. Trabajo en una agencia creando apps que mejoran vidas
Sebastián Ríos
Sebastián Ríos@sebriosdesign
Nunca pensé que mi creatividad se convertiría en una profesión tan versátil. Hoy desarrollo experiencias interactivas para videojuegos
Julián Castro
Julián Castro @julian_castro
Pasé de dibujar ideas en un cuaderno a liderar proyectos de diseño UX/UI para clientes internacionales. ¡Un sueño hecho realidad
Valentina Morales
Valentina Morales@valen_morales
Aquí aprendí que el diseño es más que estética: es conectar con las personas. Trabajo en una agencia creando apps que mejoran vidas
Sebastián Ríos
Sebastián Ríos@sebriosdesign
Nunca pensé que mi creatividad se convertiría en una profesión tan versátil. Hoy desarrollo experiencias interactivas para videojuegos
0
Reuniones
0
Premios
0
Semilleros

Comunidad

Académica

Julian Santiago Delgadillo Aponte

Decano Facultad de Diseño de Interacción

Nuestras

Instalaciones
Laboratorio Tecnocreatividad e IA
El Laboratorio de Inteligencia Artificial y Tecnocreatividad, es un espacio de innovación que ofrece a los estudiantes de la Facultad de Diseño de Interacción herramientas para desarrollar interfaces digitales, analógicas y productos audiovisuales.

Apoyos

Santoto
Modalidades

de pago

Créditos

financieros

Convenios con

entidades

Auxilios y

descuentos

Simulador de

descuentos

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Universidad Santo Tomás

Seccional Tunja

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Banco de

Electivas

Electivas

Julián Santiago Delgadillo Aponte

Decano

Estudios

  • Maestro en Música | Pontificia Universidad Javeriana.
  • Magíster en Gestión y Producción Cultural y Audiovisual | Universidad Jorge Tadeo Lozano.
  • Doctorando en Diseño, Arte y Ciencia | Universidad Jorge Tadeo Lozano.

Experiencia

Maestro en música con énfasis en ingeniería de sonido de la Universidad Javeriana, Magíster en gestión y producción cultural y audiovisual de la Universidad Jorge Tadeo Lozano y Doctorando en Diseño, Arte y Ciencia de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. Cuenta con experiencia en diseño y posproducción sonora para medios audiovisuales, producción de medios audiovisuales, producción de experiencias en vivo y en formulación y gestión de proyectos culturales y creativos. Actualmente docente de la Facultad de Diseño de Interacción de la Universidad Santo Tomás Seccional Tunja en las áreas de diseño de sonido, teoría de juegos, investigación y estudios culturales. Interesado en temas como experiencia de usuario, producción audiovisual y gamificación.

Martha Liliana Suárez Cruces

Docente

Estudios

  • Diseñadora Gráfico | Universidad de Boyacá.
  • Especialista en Gerencia de Mercadeo | Universidad de Boyacá.
  • Magister en Diseño en Experiencia de Usuario | Fundación Universitaria Internacional de la Rioja.

Experiencia

Diseñadora Gráfica, Ilustradora, Especialista en Gerencia de Mercadeo y Magíster en Diseño de Experiencia de Usuario. Ha trabajado en la Empresa de Energía de Boyacá en diseño editorial y branding, en el Comando de Personal del Ejército Nacional, donde lideró campañas corporativas, piezas gráficas y asesoría en comunicaciones. Fue diseñadora en la Universidad Santo Tomás y actualmente es docente en la facultad Diseño de Interacción, donde se destaca como experta en arte gráfico, diseño digital, ilustración y composición. Ha participado como ilustradora en proyectos de Corpoboyacá, integrando ilustración científica y narrativa visual.

Johann Julian Salcedo Maldonado

Docente

Estudios

  • Diseñador Gráfico | Universidad de Boyacá.
  • Especialista en Gerencia de Mercadeo | Universidad de Boyacá.
  • Magister en Diseño UX/UI | Fundación Universitaria Internacional de la Rioja.

Experiencia

Diseñador gráfico y UX/UI, especializado en marketing, apasionado por crear experiencias visuales y digitales que conecten con las personas. Actualmente, soy docente en la Facultad de Diseño de Interacción de la Universidad Santo Tomás – Seccional Tunja, donde comparto conocimientos y formo a futuros diseñadores en el ámbito de la interacción y la experiencia de usuario. La trayectoria abarca diversas áreas del diseño, desde el desarrollo de interfaces y experiencias en agencias, hasta el diseño editorial en Casa Editorial El Tiempo, identidad corporativa e ilustración.

Bayron Samuel Marin Ortíz

Docente

Estudios

  • Licenciado en Informática y Tecnología | Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia.
  • Magister en Dirección y Gestión de Proyectos | Universidad Santo Tomás.

Experiencia

Licenciado en Informática y Tecnología, candidato a Magíster en Dirección y Gestión de Proyectos. Con experiencia como desarrollador web en agencias digitales y docente universitario en el área de programación del programa de Diseño de Interacción de la Universidad Santo Tomás, Seccional Tunja. Posee dominio en múltiples tecnologías y lenguajes de programación como HTML, CSS, JavaScript, Python, C#, PHP, TypeScript y frameworks como React, Vue, Astro y Flask. Maneja herramientas de diseño tales como Figma, Photoshop, Illustrator y motores de videojuegos como Unity, integrando creatividad e innovación tecnológica en los procesos de enseñanza y desarrollo profesional.

Edison Augusto Yaya Contreras

Docente

Estudios

  • Diseñador Gráfico | Universidad de Boyacá.
  • Especialista Alta gerencia en mercadotecnia | Universidad Pedagógica Y Tecnológica De Colombia UPTC

Experiencia

Diseñador gráfico con énfasis en publicidad y especialización en Marketing. Su experiencia abarca la dirección y producción de cortometrajes, campañas publicitarias y películas animadas en 2D y 3D, trabajando con empresas dentro y fuera de Colombia. Apasionado por la docencia, combina creatividad, estrategia y tecnología para desarrollar proyectos visuales innovadores que conectan con audiencias diversas.

Jose Alejandro Acuña Najar

Docente

Estudios

  • Diseñador Gráfico | Universidad de Boyacá.
  • Magister en Pedagogía | Universidad Santo Tomás, Seccional Tunja.

Experiencia

Diseñador gráfico y magíster en pedagogía de la Universidad Santo Tomás. Cuenta con habilidades en el uso de herramientas de diseño, dibujo vectorial, retoque fotográfico, medios digitales y audiovisuales; posee gran creatividad y capacidades para el manejo de identidades gráficas corporativas y branding, apasionado por el diseño 3D y la ilustración. Como magíster en pedagogía, tiene la capacidad de resolver problemas de comunicación y crear estrategias acordes a diferentes necesidades. Su experiencia en educación virtual y presencial le ha brindado habilidades en el manejo de tecnología educativa, planificación de clases virtuales y administración de cursos en línea a través de la plataforma LMS Moodle.

Juan Enrique Cabra Sánchez

Docente

Estudios

  • Diseñador Gráfico | Universidad de Boyacá.
  • Especialista en Gerencia de Mercadeo | Universidad de Boyacá.
  • Magister en Producción Multimedia | Fundación Universitaria Internacional de la Rioja.

Experiencia

Cuenta con más de 10 años de experiencia en el ámbito académico y empresarial, especializado en la gestión estratégica, el desarrollo organizacional y la toma de decisiones gerenciales. Ha desempeñado cargos de liderazgo en empresas nacionales e internacionales, lo que le ha permitido integrar la teoría con la práctica en sus clases. Su trayectoria docente se centra en formar profesionales con visión crítica y global, fomentando el emprendimiento, la innovación y la responsabilidad social en el ámbito de los negocios.